Cet article [en construction] vous donne accès aux contenus audio-visuels du premier colloque du Lab JMV, “A quoi nous engage le jeu ?” des 21 et 22 octobre 2016.
Vous avez accès à l’entièreté des vidéos sur notre nouveau compte Youtube [à venir] : Lab JMV.
Journée 1 : Vendredi 21 octobre 2016
Introduction : Olivier Servais présente le Laboratoire Jeux et Mondes virtuels.
Keynote 1
Les dimensions multiples de l’engagement ludique. Olivier Caïra
Panel 1 : Le jeu dans l’espace extra-occidental
- Xavier Paulès : Un jeu pris dans la longue durée : 2000 ans d’histoire du fantan
- Jérôme Soldani : Les jeux sportifs des Austronésiens formosans. Réaffirmation des appartenances et recomposition des liens sociaux
- Caroline Saal : S’engager dans l’histoire : le joueur comme acteur historique au XVIIe siècle en France
Panel 2 : L’attachement au jeux vidéo
- Leticia Andlauer : “Je l’aime !” : construction des liens et de l’attachement aux personnages au sein des pratiques vidéoludiques
- Manuel Boutet et Hovig Ter Minassian : Dessiner son engagement. L’expérience du jeu et l’attachement au jeu saisis par le propre regard des joueurs
- Ester Haineaux : Fictions narratives ludiques, jeux d’identités ?
- Discussion du Panel 2
Panel 3 : Immersion et jeux de rôle
- Fabienne Barthélémy et Marianne Cailloux : Engagement dans et par le jeu : une lecture de la “carrière” du joueur. Le jeu grandeur nature
- Stéphane Daniau : L’engagement dans les jeux de rôles ludiques sur table : approche éco-biopsychosociale et apprentissage transformateur
- Johnny Lourtioux : La sociabilité dans les jeux de rôles grandeur nature
Journée 2 : Samedi 22 octobre 2016
Keynote 2
Rhétorique processuelle et engagement. Maude Bonenfant
Panel 1 : Le jeu dans la cité
- Anne Gagnebien et Hélène Bailleul : Le gradient de participation
- Jim Drawta : Jeu, monde, engagement : figures de la création et de la performativité collective
- Jean-François Lucas : Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels
- Jean-Emmanuel Barbier : Construire le cadre du jeu : l’engagement lors des parties de jeux d’édition
Panel 2 : Education, jeu, enfance
- Aymeric Brody : Se prendre au jeu : l’engagement monétaire des joueurs amateurs de poker
- Gaël Gilson : L’apprentissage comme engagement dans l’espace du play
- Daniel Bonvoisin, Martin Culot et Catherine Geeroms : De l’engagement ludique à l’engagement critique
Panel 3: Les sociabilités vidéoludiques
- Manuel Boutet et Judit Vari : Éprouver l’éthique ? Une approche pragmatiste de l’engagement dans les jeux vidéo et les serious games
- Samuel Coavoux : Une approche quantitative des sociabilités vidéolodudiques des enfants en France (2002-2012)
- Meggie De Fruytier : Mécanismes de réactivation de l’intérêt chez les joueurs de MMORPGs : entre prévisibilité, ennui et créations immersives
- Discussion du Panel 3