Ludivine Crible est doctorante (bourse ARC) en linguistique à l’Université catholique de Louvain. Elle y a obtenu un Master en linguistique sur le thème du langage dans les jeux vidéo de type MMORPG, étudiant en particulier la façon dont les joueurs réservent certains actes de langage à l’une ou l’autre modalité de communication (écrite, orale et visuelle), contrastant notamment les stratégies discursives des modes joueur-contre-joueur et joueur-contre-environnement. Depuis 2015, elle est membre active de l’Observation des Mondes Numériques en Sciences Humaines.
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Sa thèse interroge les notions de disfluence et de cohérence dans des corpus oraux en anglais et en français. Voir le projet de thèse.
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Publications récentes
Sous presse. “Towards an operational category of discourse markers: A definition and its model”. In C. Fedriani & A. Sanso (eds), Discourse Markers, Pragmatic Markers and Modal Particles: New Perspectives. Amsterdam, John Benjamins.
2016. “Towards a multimodal corpus of videogames: Technical and methodological challenges for a quantitative-qualitative approach to MMORPGs”. Poster presented at the PLIN Linguistic Day “Language and the new (instant) media”, May 12th 2016, Louvain-la-Neuve, Belgium.
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2015. Avec Zufferey, S. “Using a unified taxonomy to annotate discourse markers in speech and writing”. Proceedings of the 11th International Conference on Computational Semantics (IWCS). London, UK, pp.14-22.
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2014. “Grammaticalisation du marqueur discursif « ou sinon » dans le corpus de SMS belge : spécificités sémantiques, graphiques et diatopiques”. Le discours et la langue, 7/1, pp.181-200.
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2013. La multimodalité comme ressource à l’interaction dans les échanges linguistiques entre joueurs de MMORPG. Mémoire de Master, Université catholique de Louvain.
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