Thibault Philippette

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Thibault Philippette est docteur en Information et Communication, coordinateur et chercheur postdoctorant à l’UNamur sur le projet LITME@WORK financé par Belspo.
Sa thèse de doctorat défendue en 2014 à l’UCL porte sur les activités de coordination des joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG).
Il est actuellement chargé de cours invité à l’Ecole de Communication (COMU) de l’UCL et donne cours sur les jeux multimédia dans une année de spécialisation en Sciences et Techniques du Jeu (Defré).
Depuis 2009, il est membre actif de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines.

Publications récentes
2015. Bien jouer ensemble. Une étude des activités de coordination des joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG). Louvain-la-Neuve : Presses Universitaires de Louvain, 729, 384 p. (Accessible ICI)
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2015. « La dimension sociocognitive de la jouabilité. Etude des MMORPG en tant qu’artéfacts cognitifs socialement distribués ». Interfaces Numérique, vol. 4/1, 2015, 23-41.
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2014. « Gamification: Rethinking ‘Playing the Game’ with Jacques Henriot ». Rethinking Gamification, M. Fuchs, S. Fizek, P. Ruffino, N. Schrape (Eds.). 187-200. Lüneburg: Meson Press. (Accessible ICI)
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2012, avec Baptiste Campion. « On justification: WoW, EQ2 and Aion forums ». Well-Played: Volume 2 number 2 – Theories. ETC Press. (Accessible ICI)
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2010. « Les groupes d’affinité au service des compétences dans les jeux vidéo en ligne ». Recherches en communication, 33, 147-160. (Accessible ICI)

 
Liste des publications : Omnsh, Academia, Researchgate

 Affiliations
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